Heroes of Order & Chaos

Actualización 1.7.0

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

Sistema de liga: La competencia es ahora por temporadas! Los jugadores se dividen en 4 ligas diferentes: Bronce, Plata, Oro y Diamante. Los jugadores son recompensados ​​primero cuando avanzan a una liga superior y al final de una temporada en función de su liga. Esta primera temporada tendrá una duración de 3 meses. En este momento cada clasificación se ha restablecido de manera que todo el mundo puede empezar de nuevo en este nuevo sistema.

Las reglas para la creación de partidas también han mejorado. Ahora sólo se entabla entre jugadores en la misma liga. La única excepción será para los jugadores en ligas diamantes y oro.

Transmite tus juegos en Twitch.

Ahora hemos añadido la funcionalidad Twitch para dispositivos iOS con chips A6 y A7 que tienen suficiente memoria RAM para soportarlo, esto incluye los equipos, iPhone 5, iPhone 5C, iPhone 5S, iPad Air, iPad Mini Retina y el iPad 4 Ahora puedes seguir canales de jugadores y mirar como juegan, para mejorar tus habilidades.

Reconexión de partida: Siempre que sufras una desconexión, aparecerá una ventana emergente con la opción de volver a conectar. Esta es una parte de nuestras medidas de diseño para mantener a los jugadores en partidas activas ya que no serán capaces de iniciar una partida nueva antes de que termine el partido actual.

Login anónimo: Los nuevos jugadores pueden iniciar sesión como invitados, sin necesidad de registrarse. Aconsejamos que se cree una cuenta antes de realizar cualquier compra dentro del juego ya que las cuentas de invitados no son muy estables. Esto está dirigido principalmente a volver más fluida la experiencia inicial de los jugadores que entran por primera vez.

Eventos y tamaños de sala: Ahora cada evento contiene cerca de 500 jugadores en la misma tabla de clasificación (500 jugadores en la tabla de posiciones A, otros 500 jugadores en la tabla de posiciones B, etc). Esto significa que puedes jugar contra jugadores con actuaciones similares. Más jugadores serán recompensados ​​al final de cada evento, pero la recompensa por cada jugador es más pequeña que antes. Esto es parte de nuestro diseño para premiar a más de nuestros nuevos jugadores.

 

CAMBIOS GENERALES DEL JUEGO

-CD MECHANISM (mecanismo de -enfriamiento)

Los ítems con efectos de reducción pueden ser  acumulados. El valor máximo es de 45%

Queremos que usted tomes ventaja de más ítems que reducen el CoolDown. Antes de esta actualización, el límite de la reducción de CoolDown podia ser logrado por un build específico de talentos junto con algunas tablillas. Queremos hacer que el juego sea más fluido ahora, con más combinaciones y versatilidad.

Reducción de Velocidad de Movimiento

Ahora la reducción de velocidad de movimiento no tendrá un valor inferior y podrá ser reducido a cero.

ANTES: Si una descripción de la habilidad decía que reduce la velocidad de movimiento en un 99%, en realidad se reducia sólo un 60% ya que ese era el valor nferior de la Velocidad de movimiento.

AHORA: Si una descripción de la habilidad dice que reduce la velocidad de movimiento en un 99%, se reducirá como se especifica. Por lo tanto el objetivo de esta habilidad quedara sólo con el 1% de velocidad de movimiento.

Castigo para los jugadores inactivos: Si un jugador termina un juego con 0 kills, 0 muertes, 0 asistencias y 0 soldados, sus puntos de rank se reducirán. Además la partida contara como perdida sin importar si el equipo gana o no. Si esto se repite 10 veces dentro de un mes, su cuenta será banneda.

Prevención de farming en eventos.

Eventos: Ahora los jugadores deben ganar el juego y completar los objetivos para ganar puntos.

Reglas para la creación de partidas Guild JcJ.

Ahora la creación de estas partidas tiene reglas estrictas matchmaking. Esto para prevenir el farming en Guild JcJ. En otras palabras, los clanes no serán emparejados con clanes fantasmas o con clasificaciones más bajas.

BALANCEO

Savaer-Nomad Assasin

Este héroe tenía alto costo de mana y poco daño. Arreglamos ambos para hacerle competitivo.

Power Strike:Daño incrementado de 70/110/150/190 a 100/150/200/250

Rango incrementado de 8/10/12/14m a 12/13/14/15m

Cooldown reducido de 24/20/16/12s a 12/11/10/9s

Cross Slash

Costo de mana reducido de 140 a 80

One Hit One Kill

Nos dimos cuenta de que cada vez que se subia esta habilidad, que sólo tenía un 5% extra de probabilidad de lograr su efecto pasivo. No mejoraba su activa y que costaba más mana. Ahora el efecto de reducción de velocidad escala con cada punto de skill invertido, mientras que el coste de maná se mantendrá igual.

El efecto de reducción de velocidad ha cambiado de 10% en todos los niveles a 10% – 15% – 20% – 25%

El coste de mana se redujo de 50/60/70/80 a 50

Scorpion Sting

Reducción de costo de mana de 125/175/225 a 100/125/150

Bonus por multiplicador de daño adicional incrementado 35% a 60%

 

Aria-Wind Dancer

Cuando comparamos la mayoría de bárbaros de rango contra algunos melees nos dimos cuenta de que había una pequeña diferencia de poder. A partir de esta actualización se decidió darle un buff a todos los fighters de rango.

Throw Fan

Coste de mana reducido de 90 a 50/60/70/80

Tiempo de CoolDown reducido de 16s en todos los niveles a 12/11/10/9s

Zephyr Dance

Coste de maná reducido de 45 en todos los niveles a 15/20/25/30

Tribal Spirit

El efecto de ignorar defensa ha cambiado de cada 5 ataques normales a 2, ya que es uno de los elementos clave que hacen Aria un fighter interesante.

Twin Fan Twister

El efecto de reducción de velocidad fue incrementado de 20% a 50% para darle una mejor vía de escape.

Cooldown reducido de 85s en todos los niveles a 85/70/55s

 

Evistix-The Bone Stalker

Queremos que los jugadores puedan usar más sus habilidades dentro de teamfights. Así qué se le dio más CoolDown, recusación de mana e incluso una skill con costo 0 de mana.

Springing Strike

Cooldown reducido de 15s a 15/14/13/12s

Gore

Reducción de mana de 50 a 0

Esta es más una skill para support y Evistix no es un support así que decidimos volver más atractiva está skill. Desde ahora tendrá coste 0 ayudar a tus amigos en teamfights.

Bone Barrier

El tiempo para reunir la barrera de huesos era demasiado largo así que fue reducido de 10s a 5s para formar cada barrera.

Rampage:

Cooldown reducido de 70/65/60 a 60/50/40

Ahora podrás infligir golpes críticos cuando uses esta skill.

Kotun-Patriarch of primates

Battle Zen

Decidir qué habilidad para encantar era bastante confuso y no queremos que el Rey Mono sea tan difícil de usar.

Todas las skills usadas durante a los 8 segundos, serán encantadas.

 

Balondis-Forgotten Warrior

Infernal Cage

Esta skill podrá ser retirada si después de invocarla haces tap por segunda vez.

 

Anioha-Battle Mage

Hemos visto comentarios sobre la viabilidad de Anioha como counter contra héroes que usen mana e hicimos cambios queremos devolverle lo competitivo.

Word of Power: Cleansing

Cooldown reducido de 14/12/10/8 a 14.

Costo de mana reducido de 125 a 80/90/100/110.

Word of Power: Protection

Costo de mana reducido de 75/50/25/0 a 0.

Cooldown reducido de 20 a 12/10/8/6.

Efecto pasivo incrementado de 1/2/3/4 from 0.5/1/1.5/2

Ahora Anioha puede protegerse con menos mana.

Power Word: Smite

El bonus de daño aumentó del 5% de mana actual a 20%.

Con esto logrará más daño en base a los MP que tenga.

 

Dailiana-The Shadow

Bladewind

Daño máximo incrementado de 80/120/160/200 a 125/200/275/350.

Shadow Dash

Efecto de ralentizado incrementado de 25% a 50%.

Costo de mana reducido de 130/110/100/90 a 70/80/90/100.

Creeping Darkness

Costo de mana reducido de 50/70/90/110 a 50

Shadow Mastery

Cooldown reducido de 80/60/40 a 40.

 

Lebmont-Demon Hunter

Rapid Shot

Daño incrementado de 40/50/60/70 a 40/60/80/100.

Cooldown reducido de 19/18/17/16 a 12/11/10/9.

Costo de mana reducido de Mana 120/135/150/165 a 60/70/80/90.

Piercing shot

Cooldown reducido de 18/15/12/9 a 12/10/8/6.

Costo de mana reducido de 110/150/190/230 a 50/60/70/80.

Double shoot

Tiempo de la bala explosiva reducida de 12/10/8/6 a 6/5/4/3s.

El efecto de bala explica se incrementa de 25/30/35/40% a 25/50/75/100%.

Hunter’s mark

Bono multiplicador de daño aumentado de 30% a 80% además de reducir el tiempo de activación de esta skill.

 

Dark Elf Exile

Cristal Arrow

El tiempo de stun ha pasado de 1.5s en todos los niveles a 1/1.25/1.5/1.75s.

Daño incrementado de 50/90/130/170 a 100/150/200/250.

Costo de mana reducido de 120/140/160/180 a 70/80/90/100.

Cooldown reducido de 16s a 15/14/13/12s.

Queríamos darle más importancia a esta skill así que aumentamos como escala la duración de el stun para qué sea más atractiva.

Arrow Flurry

Daño incrementado de 100/155/210/265 a 100/175/250/325.

Bonus de daño multiplicador incrementado de 25% a 75%.

Costo de mana reducido de 100/110/120/130 a 60/70/80/90.

Cooldown reducido de 12/10/8/6s a 9/8/7/6s.

Ranger’s Focus

Efecto de incremento de velocidad de ataque de 5/8/11/14% a 30/35/40/45%.

Cooldown reducido de 22s a 20/18/16/14s.

Costo de mana reducido de 100 a 50/60/70/80.

Invisibility

Incrmento en el efecto de velocidad de movimiento de 20% a 50%.

Costo de mana reducido de 200/150/100 a 100.

Coodown reducido de 80s a 60/50/40s.

 

Erefern-Earth Colossus

Rock smash

Cooldown reducido a 8/7/6/5s de 8s.

Costo de mana reducido de 75/90/105/120 a 75.

Wood Spirits

Costo de mana reducido de 100/120/140/160 a 50/60/70/80.

Radiant light

El efecto de activación aumenta su rango de 6 a 18m.

Bellow

Cooldown reducido de 75/60/45 a 50/45/40.

 

Debronee-The Inquisitor

Intensify

Inmune  a ataques además de que puede ser seleccionado mientras realiza Intensify.

Era demasiado de un solo truco y queremos que los jugadores aprendan cómo lograr kills con todas sus skills en uso. No sólo Intensificar. Ahora se tiene que tener más cuidado al usarla. (Noobs llorando en 3… 2…)

 

ITEMS

Valkyrian Robes

El escudo cambia de absorber 300 a absorber el 15% de los HP máximos del héroe.

Dull Vine Shield

Cambia de reestablecer 300 a el 15% de los HP máximos.

CORRECCIÓN DE BUGS

Se ha corregido un error visual causado por la skill Venom Fork del guardia hormiga.

Se corrigió el error que interrumpía una habilidad continúa si el objetivo se hacía invisible aún cuando se usará un ítem para verlo.

 Se arregló un problema que hacia que el Farseeing Tonic durara más del tiempo permitido (Recordemos que sólo funciona durante 4 min. O hasta que nos maten antes).

 Se ha corregido un error que permitía a Erefern activar Radiant Light cuando algún héroe usaba alguna skill sin Cooldown o que sirva sin mana. Ahora sólo se activara la pasiva de Erefern por el uso de skills que consuman mana.

 Se arregló un error acerca del efecto de la Assistance Tablet.

NUEVOS HÉROES

 Marithus-Battle Enginner – Fighter

Skale-Stone – Guardian

Support

(Próximamente [será el siguiente en salir? Espero que sí

]).

Donovac-Bringer of Salvation – Guardian

NUEVOS ITEMS

 1 Ice Diamond (mágico)

2 Frost Ring (mágico)

3 Nymph’s Relic (mágico)

4 The Ripper (físico)

5 Beast Dagger (físico)

6 Fire Bow (físico)

NUEVAS TABLILLAS

 Tablet of Travel

Aumenta la velocidad de movimiento en un 10% siempre y cuando no ataques o seas atacado. Atacar o ser atacado elimina este efecto.

 Tablet of the Apprentice

La experiencia obtenida aumenta un 8% cuando un héroe aliado con un nivel más alto que el tuyo dentro de un rango de 28 metros.

 Tablet of Favour

Cuando seas sanado, el héroe aliado con los HP más bajos dentro de un rango de 10 metros también recibirá un 40% de este efecto. (Ojo con esta tablilla + nuevo ítem Nymph’s Relic + 1 Healer [zorro, goblin…])

 Tablet of Bloodletting

Cada vez que mates a una unidad por tí mismo. Tu ataque físico y mágico se incrementará de forma permanente por 0,2, hasta un incremento máximo del 30.

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